분류 전체보기 (41) 썸네일형 리스트형 Unity(유니티)_Modifying Android project files failed with output:System.MemberAccessException: Cannot access property ProjectLevelBuildGradle because template is used for the underlying file.Remove "Custom Base Gradle Template" template in the player.. 오류 내용 : Modifying Android project files failed with output: System.MemberAccessException: Cannot access property ProjectLevelBuildGradle because template is used for the underlying file. Remove "Custom Base Gradle Template" template in the player settings to use this property 해결 방법 : 유니티 - 'File' - ' Build settings' - ' Player Settings' - ' Publishing Settings' - Custom Base Gradle Template 체크 해제. Unity(유니티)_androidx.privacysandbox.ads.ads-adservices-java-1.0.0-beta05:' requires 'compileSdkVersion' to be set to 33 or higher. Compilation target for module ':launcher' is 'android-32' 오류 내용 : androidx.privacysandbox.ads.ads-adservices-java-1.0.0-beta05:' requires 'compileSdkVersion' to be set to 33 or higher. Compilation target for module ':launcher' is 'android-32' 이런 식 혹은 WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 33 This Android Gradle plugin (7.1.2) was tested up to compileSdk = 32 This warning can be suppressed by adding android.suppress.. Unity(유니티)_Please specify a namespace for the generated R and BuildConfig classes via android.namespace in the module's build.gradle file like so: 오류 내용 : Please specify a namespace for the generated R and BuildConfig classes via android.namespace in the module's build.gradle file like so: android { namespace 'com.example.namespace' } 이건 위에서 알려준데로 "launcherTemplate" 파일에 를 "android " 안에 넣으면 된다. android { namespace 'com.example.namespace' } Unity(유니티)_<Could not determine the dependencies of task ':launcher:buildReleasePreBundle'. > or <The option setting 'android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false' is deprecated.The current default is 'true'.> 오류 내용 : Could not determine the dependencies of task ':launcher:buildReleasePreBundle'. 혹은 The option setting 'android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false' is deprecated.The current default is 'true'. 솔직하게 알다가도 모르겠다... 일단 여러가지 해봤는데 해결된 방법은 "baseProjectTemplate"의 id 'com.android.application' version '7.4.2' apply false id 'com.android.library' version '7.4.2' apply false 의 '7.4.2'를 변경해주니 됐다.. Unity(유니티)_Could not resolve all files for configuration ':app:debugRuntimeClasspath' 오류 내용 : Could not resolve all files for configuration ':app:debugRuntimeClasspath' 이러한 문제는 "settingsTemplate"파일 안의 순서를 수정 전 : allprojects { repositories { google() mavenCentral() maven { url "https://jitpack.io" } maven { url 'https://maven.google.com/' } } } 수정 후: allprojects { repositories { google() maven { url "https://jitpack.io" } maven { url 'https://maven.google.com/' } mavenCentral() } .. Unity(유니티)_Resource 'style/BaseUnityGameActivityTheme' not found in AndroidManifest.xml:128 오류 내용 : Resource 'style/BaseUnityGameActivityTheme' not found in AndroidManifest.xml:128 이러한 문제는 "AndroidManifest"의 해당 문구를 지워주면 된다. 수정 전 : 수정 후 Unity(유니티)_Resource 'style/BaseUnityGameActivityTheme' not found in AndroidManifest.xml:128 Unity(유니티)_CommandInvokationFailure: Unable to create keystore.Please make sure the location of the keystore is valid. 오류 내용 : CommandInvokationFailure: Unable to create keystore. Please make sure the location of the keystore is valid. 파이어 베이스와 연동한 후, 키스토어를 생성하려고 할 때 이러한 문구가 뜨면서 안된다면 Firebase.Editor.dll 를 다른 곳에 옮겨두고 생성하면 된다. 물론 생성 후에 다시 제자리로 둬야 한다. Unity(유니티)_CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 오류 내용 : CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 해결될 수도 있음... C:\Users\사용자\.gradle\caches 내부 파일 삭제 C:\Users\사용자\AppData\LocalLow\Unity 내부 파일 삭제 이전 1 2 3 4 5 6 다음